Label:

Materi Dasar-Dasar Pemrograman

1 komentar

Mata kuliah dasar-dasar Pemrograman merupakan mata kuliah dasar yang harus di tempuh oleh semua mahasiswa yang mengambil jurusan yang berhubungan dengan komputer dan biasanya dalam semester pertama. Dalam proses pembelajarannya diberikan contoh kasus yang hasrus disusun langkah-langkah pemecahannya kemudian disusun implementasinya dengan bahasa pemrograman java. Teknik pemrogragraman yang pakai adalah struktur kontrol sederhana dari teknik pemrograman berorientasi obyek. Biasanya untuk meningkatkan pemahaman mahasiswa maka disediakan praktikum.

Berikuat adalah kumpulan materi (modul) lengkap tentang dasar-dasar pemrograman dalam bahasa java. Filenya tersedia dalam format .pdf dimana setiap materi mengandung beberapa slide.

Bagian Pertama

No. Materi Download
1     Pengenalan Pemrograman Komputer Download
  Pengenalan Bahasa Java Download
  Mengenal Lingkup Pemrograman Download
  Dasar-Dasar Pemrograman Download
  Mendapatkan Input dari keyboard` Download
  Struktur Kontrol Download
7   Java Array Download
8   Argumen Dari Command Linei Download
9   Bekerja Dengan Java Calass Library Download
10   Membuat Class Sendiri Download
11   Pewarisan, Polimorfisme dan Interface Download
12   Dasar Exception Handling Download

Atau Download semua materi dasar pemrograman bagian pertama klik  DISINI. <pass rar : multimedia-all.blogspot.com>

Bagian Kedua

No. Materi Download
1   Review Konsep Dasar Dalam Java Download
2   Exception dan Assertion Download
3   Teknik Pemrograman Lanjut Download
4   Tour dari Package Java Download
5   Aplikasi Berbasis Teks Download
6   Algoritma Sorting Download
7   Abstract Windowing Toolkit dan Swing Download
8   GUI Event Handling Download
9   Threads Download
10   Jaringan Download
11   Applet Download
12   Stream IO Lanjut Download
13   Pengenalan Generics Download

Atau Download semua materi dasar pemrograman bagian kedua klik DISINI. <pass rar : multimedia-all.blogspot.com>

Terimakasih sudah berkunjung.

Materi Pengantar Teknologi Multimedia POLIMEDIA

0 komentar

Jika anda adalah seorang mahasiswa multimedia atau yang sejenisnya pasti akan berhadapan dengan mata kuliah Pengantar Teknologi Multimedia. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah dasar yang harus di tempuh oleh semua mahasiswa bila ingin tahu lebih dalam tentang teknologi multimedia.

Di Politeknik Negeri Media Kreatif terdapat jurusan Multimedia yang menuntut mahasiswa untuk mempelajari Pengantar Teknologi Multimedia. Mata Kuliah ini mahasiswa diajarkan bagaimana cara menggunakan komputer dari awal dan mengenai berbagai hal yang sebelumnya jarang digunakan.

 Berikut adalah kumpulan bahan ajar Pengantar Teknologi Multimedia yang disusun oleh dosen Politeknik Negeri Media Kreatif Jakarta yaitu Agung Budi Prasetyo, SE, MT.


Atau download semua materi diatas  DISINI .

Thanks for Visiting

Galeri Tempat Wisata Di Makassar

0 komentar




Label:

ILUSTRASI KREATIF

0 komentar

Dalam pengertian umum, ilustrasi  adalah hasil visualisasi dari suatu tulisan dengan teknik drawing, lukisan, fotografi, atau teknik senirupa lainnya yang lebih menekankan hubungan subjek dengan tulisan yang dimaksud daripada bentuk. Pada dasarnya, ilustrasi dibuat untuk untuk menjelaskan informasi yang terkandung di dalam teks. Dengan bantuan ilustrasi, diharapkan teks tersebut lebih mudah dicerna oleh pembacanya.

Berikut ini adalah beberapa contoh ilustrasi dalam bentuk lukisan menggunakan tinta pulpen. Karya lukisan ini di buat oleh  "M. Faisal, S.Pd.,M.Pd"  dosen Ilustrasi Kreatif Program Studi Multimedia Polimedia Makassar. Dalan menghasilkan lukisan ini ada beberapa hal yang perlu diperhatikan terutama dalam pengarsiran dan pemberian efek gelap terang.

Bagian I : Ilustrasi Pohon






Bagian II : Ilustrasi Hewan Kaki empat



Bagian III : Ilustrasi Burung




Bagian IV : Ilustrasi Anak Kecil





Bagian V : Ilustrasi Orang Tua






THANKS FOR VISITING

Label:

Pengertian Multimedia

0 komentar



Pengertian multimedia menurut Wikipedia Indoneisia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi, audio dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat melakukan navigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia informatika. Selain dari dunia informatika, Multimedia juga diadopsi oleh dunia game, dan juga untuk memmbuat website.
  • Teks dan suara
  • Teks, suara, dan diam atau gambar grafis animasi
  • Gambar teks, suara, dan vide
  • Video dan suara 
Beberapa daerah display, gambar, atau presentasi yang disajikan secara bersamaan Dalam situasi hidup, penggunaan speaker atau aktor dan "alat peraga" bersama-sama dengan suara, gambar, dan motion video Multimedia dapat dibedakan dari gambar gerak tradisional atau film baik oleh skala produksi (multimedia biasanya lebih kecil dan lebih murah) dan oleh kemungkinan penonton interaktivitas atau keterlibatan (dalam hal ini, biasanya disebut multimedia interaktif). Elemen interaktif dapat mencakup: perintah suara, manipulasi mouse, entri teks, layar sentuh, video capture dari pengguna, atau partisipasi langsung (dalam presentasi hidup).
Adapun suatu pengertian atas unsur yang terdapat dalam sistem multimedia antara lain :

a. Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman, Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin. Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut . 

b. Grafik

Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik. Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan perempuan. Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto, gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film. Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki durasi. 

c. Audio

Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan menggunakan indera pendengaran. Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound. 

d. Interaktivitas

Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai interface design atau human factor design. Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non linear. Struktur linear menyediakan satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

contoh alat alat yang digunakan di multimedia

JENIS-JENIS SOFTWARE YANG BIASA DIGUNAKAN UNTUK MULTIMEDIA

Dalam dunia yang canggih sekarang ini, Kita di permudah dalam mengolah beberapa media informasi, seperti gambar/Image, teks, audio, grafik, interaktif, video dan masih banyak lagi jenis-jenis aplikasi multimedia yang lainnya. Dari yang hanya sekedar melihat (View) sampai dengan mengedit dan membuat nya.
Berikut ini ada 30 jenis-jenis software multimedia yang diketahui :

#. Audio/Video Editor

Video/audio editor adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mengedit dan memanipulasi informasi dalam bentuk video dan audio. Banyak sekali proses dalam mengedit video dan audio, contohnya adalah proses pemotongan, penggabungan, konversi format audio/video, dan manipulasi kualitas audio/video. 

Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  1. Adobe Premiere Pro, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  2. Adobe Premiere Elements, bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  3. Windows Movie Maker, bersifat komersial dan diproduksi Microsoft Corp.
  4. Pinnacle Studio, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pinnacle Systems.
  5. TMPGEnc, bersifat komersial dan diproduksi oleh Pegasis Inc.

#.Graphic/Image Editor.

Image editor adalah perangkat lunak yang digunakan untuk melukis, menggambar, mengedit dan memanipulasi image atau gambar secara interaktif pada sistem komputer. Banyak sekali jenis perangkat lunak image editor mulai dari dengan fungsi editing yang sederhana sampai dengan yang kompleks. Terdapat dua jenis image yang dihasilkan oleh image editor, yaitu dalam bentuk bitmap image dan vector image. Beberapa contoh perangkat lunak image editor adalah sebagai berikut:
  1. Adobe Photoshop, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Adobe Systems.
  2. Corel Draw, merupakan vector image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
  3. Microsoft Paint, merupakan bitmap image editor. Bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows.
  4. Paint Shop Pro, merupakan vector dan bitmap image editor. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Corel Corporation.
  5. GIMP, merupakan bitmap dan vector image editor. Bersifat open source dan diproduksi oleh The GIMP Team dengan lisensi GNU General Public License.

#Grafik 3D.

Aplikasi grafik 3 dimensi (3D) adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk gambar 3 dimensi. Berbeda dengan format gambar atau image secara umum adalah dalam bentuk 2 dimensi. Gambar 3 dimensi merupakan representasi gambar dalam geometri 3 dimensi. Beberapa contoh perangkat lunak grafik 3D adalah sebagai berikut:

  1. 3D Studio Max, bersifat komersial dan diproduksi oleh Autodesk Media & Entertainment.
  2. Silo 3D Modelling, bersifat komersial dan diproduksi oleh Nevercenter Ltd. Co.
  3. Maya, bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corp

#Animasi.

Aplikasi animasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat, mengedit, dan memanipulasi informasi dalam bentuk animasi. Animasi adalah gambar bergerak atau video dengan konten gambar yang fiktif, seperti kartun dan gambar tidak riil. Beberapa contoh perangkat lunak animasi adalah sebagai berikut:
  1. Macromedia Flash, merupakan perangkat lunak animasi yang banyak digunakan, baik untuk web, presentasi, dll. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Macromedia Inc.
  2. Houdini Animation Software, bersifat komersial dan diproduksi oleh Side Effect Software.
  3. Power Animator, merupakan generasi pendahulu dari Maya untuk membuat animasi. Bersifat komersial dan diproduksi oleh Alias Systems Corporation.

#.Graphis/Image Viewer.

Image viewer adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk melihat (view) image secara terorganisasi pada sebuah direktori. Saat ini sudah banyak sekali format image yang telah didukung oleh aplikasi image viewer, seperti bmp (windows bitmap), jpeg/jpg (image terkompresi), gif (CompuServe), png (portable network graphics), ico (icons image), dll. Biasanya perangkat lunak ini juga menyediakan fasilitas untuk mengedit image dalam fungsi-fungsi yang sederhana. Beberapa jenis perangkat lunak image viewer adalah:
  1. ACDSee, bersifat komersial dan diproduksi oleh ACD Systems.
  2. XNView, bersifat freeware dan diproduksi oleh Pierre-e Gougelet.
  3. Irfan View, bersifat komersial dan diproduksi oleh Irfan Skiljan.
  4. Microsoft Picture Manager, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp.
  5. Microsoft Picture and Fax Viewr, bersifat komersial dan masuk dalam paket Microsoft Windows..

#.Media Player.

Media player adalah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk memainkan informasi dalam bentuk audio dan video. Biasanya aplikasi media player saat ini sudah bisa untuk memainkan baik informasi audio maupun video. Beberapa jenis perangkat lunak media player adalah:
  1. Windows Media Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Microsoft Corp. Perangkat lunak ini ikut dalam paket Microsoft Windows.
  2. Winamp, bersifat freeware/komersial dan diproduksi oleh Nullsoft Inc..
  3. WinDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Intervideo.
  4. PowerDVD, bersifat komersial dan diproduksi oleh Cyberlink.
  5. Musicmatch Jukebox, bersifat komersial dan diproduksi oleh Musicmatch Inc.
  6. DivX Player, bersifat freeware atau komersial, diproduksi oleh DivXNetwork Inc.
  7. Real Player, bersifat komersial dan diproduksi oleh Real Networks.
  8. XMMS, audio player bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License.
  9. Xine, DVD player yang bersifat open source dan dibawah lisensi GNU General Public License

Label: ,

Desain Gitar menggunakan adobe Ilustrator (AI)

0 komentar

Karya ini dibuat menggunakan Adobe Ilustrator CS6.
Langkah 1 :
Buat sktesta awal bodi gitar menggunakan pencil tool. walaupun bentuknya berantakan, ini hanya sementara dan cuma dijadikan sample untuk dijadikan tracing.


Langkah 2 : Outline
Jika sudah, seleksi semua garis dari sketsa lalu Group (Ctrl + G), kemudian turunkan opacitynya menjadi 20% agar bisa leluasa melihat garis tracing. Selanjutnya, klik kanan pada objek sketsa lalu pilih Lock File (Ctrl + 2). Mulai melakukan tracing menggunakan Pen tool (p) (lihat gambar).

            
       

Langkah 3
Lengkapi dengan menambah detail elemen lain dari gitar dengan menggunakan rectage tool, ellipso tool, dan pen tool hingga terbentuk seperti gambar.



Langkah 4   Pewarnaan
Seleksi objek garis lalu pilih Live Paint Bucket tool (K). Tool ini berfungsi untuk mewarna gambar perelemen terpisah. arahkan Live Paint Bucket tool ke gitar, dan lihat, elemen yang diarahkan akan ditandai dengan warna merah. Pilih warna yang diinginkan, lalu klik untuk memberikan warna.



HASIL KARYA




Label: ,

Desain Kalender 2014

0 komentar

Desain Kalender 2014 ini, saya buat sedemikian rupa,,,Jika ada yang berminat silahkan donwload...
Kalau mau dalam versi corel draw (cdr) atau adobe illustrator (ai), silahkan kirimkan email ke saya (sahidinahmad@gmail.com), nanti filenya akan aku kirim ke email sobat.. tapi jangan lupa tinggalkan comment di bawah







Thnaks for visiting...

Label: ,

Desain Lineart With Corel Draw

3 komentar

Seperti yang anda ketehaui Lineart merupakan gambar yang dibentuk dari garis-garis tegas (biasanya berwarna hitam) tanpa adanya gradasi warna abu-abu
Ini adalah kumpulan lineart yang pernah kubuat menggunakan corel draw.  masih newbie.






Maaf masih Newbie....ditunggu Commentnya yah...